境外業(yè)務收入同比增近9成 游戲出海吉比特能否 “后來居上”
3月31日,廈門吉比特網(wǎng)絡技術股份有限公司(以下簡稱“吉比特”)舉行2022年年度業(yè)績說明會。一年前,吉比特曾坦言:就當下海外市場來說,我們的步伐不快。2022年,通過《一念逍遙》《奇葩戰(zhàn)斗家》《紀元變異(PC版)》等產品在境外發(fā)行,吉比特境外業(yè)務實現(xiàn)營業(yè)收入2.59億元,同比增長87.23%。對于公司游戲出海的未來,吉比特董事長盧竑巖表示,策略和之前一致,仍然是重點發(fā)展海外市場。從整個行業(yè)來看,推動游戲出?;境蔀榇蟛糠謴S商的必選,但想要在競爭激烈的游戲出海賽道實現(xiàn)“后來居上”,還面臨重重挑戰(zhàn)。

海外運營尚未貢獻財務利潤
2022年報告期內,吉比特實現(xiàn)營業(yè)收入51.7億元,歸屬于上市公司股東的凈利潤14.6億元?!熬惩庥螒驑I(yè)務”欄目在歷年的年度報告中首度出現(xiàn),2022年境外業(yè)務,吉比特實現(xiàn)營業(yè)收入2.59億元,同比增長87.23%,《一念逍遙》《奇葩戰(zhàn)斗家》《紀元變異(PC版)》等產品在境外發(fā)行。但盧竑巖也在會上表示,海外運營尚未貢獻財務利潤,將繼續(xù)努力。
會上,北京商報記者就公司游戲出海策略與未來布局提問,盧竑巖回應,策略和之前一致,仍然是重點發(fā)展海外市場。具體往哪個區(qū)域發(fā)展主要是依賴于產品特性,不同的產品面向的地區(qū)會有所不同。
自2004年進入游戲市場至今,吉比特已運營了《問道手游》《一念逍遙》《摩爾莊園》《奧比島:夢想國度》《鬼谷八荒(PC版)》《地下城堡 2:黑暗覺醒(安卓版)》《地下城堡3:魂之詩》《世界彈射物語》《奇葩戰(zhàn)斗家》《不思議迷宮》《魔淵之刃》等多款游戲,并將《一念逍遙》等老IP產品推向游戲出海賽道,擴展收益渠道來源。
回望2021年的年度業(yè)績說明會,吉比特曾坦言:就當下海外市場來說,我們的步伐不快,相比同業(yè)已經(jīng)走出去的公司沒有優(yōu)勢,并隨之提出,未來公司將加大海外市場的投入,除個別儲備的IP向產品外,其余自研產品均須定位海外市場才可立項。
出海告別“躺賺”時代
下一步,吉比特已儲備有《M66(代號)》《Outpost:Infinity Siege》《新莊園時代》《Beast Planet》《神州千食舫》等多款面向境外的產品。
吉比特方面表示,相較于國內,境外市場業(yè)務中能更早地加入付費測試,為產品的選材、開發(fā)和調優(yōu)提供更充足的基礎信息和數(shù)據(jù)。公司從移植國內成熟上線產品做起,已初步打開了境外市場,未來將持續(xù)境外市場的投入,將持續(xù)吸納對各地文化有較深見解的優(yōu)秀制作人及發(fā)行團隊,快速推進境外業(yè)務發(fā)展。
隨著游戲市場進入存量競爭時代,推動旗下產品出海正在成為游戲廠商們的共同選擇?!?022-2023中國游戲企業(yè)研發(fā)競爭力報告》顯示,2022年中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入為173.46億美元,同比下降3.70%,為出海收入多年來首次出現(xiàn)下降。
游戲行業(yè)分析師衛(wèi)明野談到,游戲出海的競爭會越來越激烈,隨著國內游戲廠商出海節(jié)奏的加快,如今的海外市場,既需要同海外游戲廠商競爭,適應不同玩家的需求,也需要與國內廠商的出海產品角逐。盡管競爭加劇,但長期向好的趨勢沒有改變,出海依舊是國內游戲廠商的業(yè)績突破口,但需要從細分品類入手,著重打磨精品。
北京商報記者 盧揚 韓昕媛
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